indie 新闻官:每日一Jam:KFZoo

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这是四个来自美国爱荷华州立大学的学生在今年的Global Game Jam上制作的游戏KFZoo。……取主题“Waves”中“波”的意思,将武器的子弹替换成波形攻击。……玩家可以在目前设计好的几个关卡里(GGJ游戏简介说的Rouge-like,但实际上关卡是固定的)灵活走位

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们的世界看一看。“大R世界系列”由此而来。……在线交流的一小时,我们认真聆听玩家的“游戏人生”。交流中传递的远不止本文总结这些。……微搜索小程序【游咖】,即可报名参与活动

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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找个有人带的来 bailt: @zouchongyang#3 这个自学网站是C ++自学网站之类的?……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学网可查……就行了,去做LUA热更新,这个就是苦力活,但是需求很大,很容易找到工作,我们公司以前很需要这种人,但是LUA

小组帖子:自创立绘

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发起:瓦尔基工作室 erufu: 点个赞 无有时代: 有特色,是为恐怖游戏准备?……瓦尔基工作室: @无有时代#2 对啊 无有时代: @李杨轩Valkyrie#3 真的挺恐怖的……

登上世界舞台的国产游戏 《蜡烛人》的GDC之旅

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第一次知道蜡烛人这个游戏是在2015年的China Joy上,在Xbox One的展台区域,两台放在角落的试玩机器乌泱泱挤了一大群人……在Xbox One的展台区域,两台放在角落的试玩机器乌泱泱挤了一大群人,他们都在看《蜡烛人》。……蜡烛人DIY版XboxOne手柄,会放在现场给所有试玩的玩家和媒体进行体验明天GDC2016的正式开始对于高鸣和小蜡烛来说都是特殊的日子

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,我的游玩感受是变差的。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……上一关带给玩家的感觉,延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,我的游玩感受是变差的。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……上一关带给玩家的感觉,延续到下一关

设计师的后半生

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你在游戏中扮演一位logo设计师,每天做各种无聊的工作的同时还被领导各种骂,你的内心会吗?……会吗?不会啊!那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……~~也可以跟所有同事进行各种“友好”互动~~~场景还有一个移动的机器人,你可以用麦克风跟它真实对话哦

版本:Early Access


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